15 березня в межах онлайн-лекторіуму для студентів старших курсів бакалаврату кафедри дизайну факультету соціальної педагогіки та психології ЗНУ (ZNU, Zaporizhzhia National University) його випускниця та магістрантка 1 курсу Анастасія Ковбаса провела майстер-клас із 3D-моделювання на прикладі кваліфікаційного проєкту THE MOUSE CAN.
Вона детально розповіла про повний pipeline створення 3D-проєкту в галузі ігрового дизайну – від зародження ідеї до фінальної візуалізації. Зокрема, йшлося про розробку постапокаліптичного персонажа та його середовища: створення текстових описів, 2D-ескізів, а також подальше 3D-моделювання з використанням програм Blender, ZBrush і Substance 3D Painter.
Анастасія Ковбаса поділилася практичними аспектами роботи над дипломом, звернувши увагу на технічні виклики, які довелося подолати. Серед них – питання симетрії моделей, оптимізація геометрії та підготовка об’єктів до використання в ігровому середовищі. Окремо вона зупинилася на процесах текстурування та візуалізації, підкресливши важливість врахування освітлення й різних умов відображення моделей.
Спікерка продемонструвала приклади локацій, зокрема будинку персонажа та навколишніх елементів, що дозволило побачити фінальні відрендерені сцени проєкту. Анастасія Ковбаса зазначила, що робота над дипломом тривала близько трьох місяців. Вона наголосила на важливості своєчасного старту проєкту та грамотного тайм-менеджменту на всіх етапах його реалізації, адже дотримання дедлайнів у професійній діяльності є не лише важливим, а й часто вирішальним.
Ознайомитися з повним записом лекторіуму можна тут.
Детальніше про проєкт – на сторінці портфолоіо ArtStation.
Кафедра дизайну ЗНУ
Стежте за новинами також у соцмережах пресслужби ЗНУ:
https://www.facebook.com/pressluzhbaZNU
https://www.instagram.com/pressluzhbaznu/
Соцмережі ЗНУ:
https://beacons.ai/official_znu

